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GAME MARKETING

La gamificazione è l’applicazione di elementi e meccanismi derivati da giochi famosi (ad esempio ranking, attribuzione di punteggi, barre di avanzamento, livelli di difficoltà) in aree che non sono direttamente collegate ad essi al fine di cambiare il comportamento e l’impegno delle persone; Questo processo si basa sugli stimoli positivi derivanti dalla cooperazione, dalla concorrenza, dalle sfide, dall’amore degli utenti per i giochi e dal desiderio di migliorare le performance.

City Giants è in corso di sviluppo e farà emergere le capacità manageriali del giocatore nel contrattare l'acquisto vendita di proprietà, azioni societarie, ecc.

Il gioco è ispirato al romanzo "The Project Origin" di Fabio Conte.

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MODEL MAKING & SCULPTURE
 

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Model making

Per modellismo si intende, in senso generale, un'attività artigianale che consiste nella creazione di modelli in scala, utilizzando varie tecniche, che avranno poi la funzione di fungere da "modello" per una produzione industriale o in ambito ludico come nel modellismo propriamente detto.

La figura del modellista artigiano sta oggi scomparendo, sostituita dalle macchine a controllo numerico alimentate dai dati sul pezzo da riprodurre derivanti da un CAD.

Il modellismo, in un'accezione comune, è anche un hobby che consiste nel costruire e, eventualmente, condurre (modellismo dinamico) riproduzioni in miniatura di macchine, persone o edifici. Trae le sue origini dall'abitudine di certi artigiani dei secoli scorsi, soprattutto mobilieri, di costruire esemplari in scala ridotta dei loro prodotti, per poterli far visionare al cliente (senza quindi prima realizzarli) prima di ricevere la commessa.

Modellismo come prototipo

Importante per la qualità del modello è la scala di rappresentazione. Con la scala si riconoscono le dimensioni del modello rispetto all'originale. Per la realizzazione di un modello si possono utilizzare i più svariati materiali, in funzione dell'uso del modello stesso e del costo.

Modellismo come hobby

L'hobby del modellismo utilizza modelli statici o dinamici costruiti con materiali come plastica, cartone, carta, legno, vetroresina, alluminio, ottone, acciaio. Ad esempio automodellismo statico e dinamico, razzimodellismo, navimodellismo, aeromodellismo, ferromodellismo. Con l'uso di radiocomando si possono muovere, rendendo il modello dinamico.

Categorie principali

I principali filoni del modellismo hobbistico sono:

  • Architetture (Edifici e costruzioni civili; Edifici e costruzioni militari)

  • Velivoli (Aeromodellismo statico; Aeromodellismo dinamico)​

  • Razzimodellismo (Razzi ad acqua, etc)

  • Navi (Modellismo navale statico; Modellismo navale dinamico)

  • Treni (Fermodellismo dinamico; Fermodellismo statico)

  • Veicoli (Modellismo automobilistico statico; Modellismo automobilistico dinamico; Modellismo motociclistico statico; Modellismo motociclistico dinamico; Modellismo Truck; Modellismo Tank; Modellismo mezzi da lavoro; Modellismo funiviario)

  • Diorami (Plastico; Case delle bambole)

  • Figurinismo (Action figure; Soldatini; Miniature; Personaggi famosi; Personaggi vari)

  • Altro (Modellismo Free Lance)

Agonismo

Con l'uso di radiocomandi il modello dinamico permette attività agonistica. Ad esempio il Modell Truck Trial, per i camion. Aeromodellismo dinamico con varie categorie. Navimodellismo con motoscafi da corsa, ad esempio come la ECO-IDC.

 

Fiere

  • In Austria la Modellbau-Messe si presenta alla fine di ottobre alla Messe Wien.

  • La rappresentazione in miniatura di Istanbul, la più grande del mondo, nel quartiere Beyoğlu, su una superficie di 6 ettari (Miniatürk).

 

Modellismo scientifico

Nei musei e nelle università il modellismo viene usato in ambito tecnico scientifico per la rappresentazione di realtà fisiche, in scala ridotta o maggiorata, con modelli statici o dinamici, funzionali. Un esempio sono le ricostruzioni di anatomia, umana e animale, in scala 1:1.

Anche nelle scuole viene praticato il modellismo nella creazione di prototipi che mettono in risalto i concetti fondamentali di elettronica, elettrotecnica e informatica.

FCO vuole condividere questa passione prendendo come punto di riferimento alcuni modelli già esistenti (foto) e sviluppando, attraverso le giuste collaborazioni, modelli personalizzati.

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SCULPTURE

La scultura è l'arte di dare forma ad un oggetto partendo da un materiale grezzo o assemblando tra loro differenti materiali. Con il termine scultura si indica anche il prodotto finale, ovvero qualsiasi oggetto tridimensionale ottenuto come espressione di ispirazione artistica. Come molti altri termini riguardanti il mondo dell'arte anche il concetto di scultura si è evoluto nel tempo. È possibile modellare un oggetto per addizione o sottrazione, e questo dipende dal tipo di materiale usato:

  • nel caso di legno o marmo, ad esempio, si sottrae, cioè si scolpisce intagliando, incidendo o asportando con uno strumento idoneo parte della materia;

  • quando invece si utilizza argilla o un materiale simile, si opera per addizione, aggiungendo man mano materia a quella iniziale. Similmente quando si saldano parti inizialmente divise, come strutture metalliche unite con un processo di saldatura o materiali diversi uniti grazie a collanti.

  • Nella scultura in Argilla, il processo di indurimento del materiale avviene per cottura in fornace. Tale processo rende l’argilla “cotta”, divenendo quindi il manufatto “Terracotta”. Essa assume diverse colorazioni a seconda della temperatura di cottura, che vanno dal grigio al salmone/ arancio fino al marrone. La scultura in terracotta, nella fase pre-cottura infine dopo la modellatura si svuota con un procedimento di scavatura che avviene quando ancora la materia è modellabile.

​FCO vuole condividere questa passione prendendo come punto di riferimento alcuni modelli già esistenti (foto) e sviluppando, attraverso le giuste collaborazioni, modelli personalizzati.

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