VIDEO
&
MOVIEs
OVERVIEW
Le aziende sempre più spesso cercano delle soluzioni per essere visibili costantemente al loro target di riferimento. Raccontarsi tramite delle foto e dei video è fondamentale per le persone e ad oggi lo è anche per le aziende. Creare dei video-racconti che possano emozionare e offrire allo stesso tempo la possibilità di entrare in empatia e costruire un circolo di fiducia è alla base di un buon brand. Questa è la motivazione che spinge numerose aziende a ideare delle storie che permettano di comunicare il vero senso del proprio marchio.
I video-racconti devono rappresentare l’azienda in modo unico questo per creare un’immagine che sia distintiva nella mente dei potenziali clienti, ma soprattutto utilizzare anche un copy che sia indimenticabile e che possa lasciare il segno. È possibile creare un video racconto ideato da un punto di vista diverso o con una tecnica narrativa non abitualmente utilizzata, senza magari trascurare una possibile ripresa del video particolare.
FC
Il marchio nasce dalla volontà di trasmettere un ideale di vita, ordine e disciplina: il design vuole rappresentare un grattacielo, frutto di un impegno a crescere secondo buone regole e abitudini.
CONTE HORUS
Il marchio vuole trasmettere l'importanza del dio egizio Horus: figlio di Iside e Osiride, simboleggia l'equilibrio del mondo naturale; rappresentava il signore della profezia, musica, arte e bellezza e veniva raffigurato come l'occhio di un falco. Più tardi fu riconosciuto come un simbolo di nobiltà, archetipo dei faraoni.
ATLAS
Il marchio vuole trasmettere l'importanza di Atlante nella mitologia greca: fu il primo a rappresentare il mondo attraverso una sfera e fu costretto da Zeus a tenere, sulle sue spalle, l'intera volta celeste per essersi alleato con suo padre, Crono, che ha lanciato i Titani contro gli dei dell'Olimpo.
CONTE OF ROME
Il marchio vuole trasmettere l'importanza del titolo Conte nel Sacro Romano Impero: era un conte che godeva dell'immediatezza imperiale, un vassallo diretto dell'Imperatore e detentore di una contea o signoria sovrana e poteva essere ammesso al collegio elettorale dei "Conti e Signori" appartenenti al Consiglio dei Principi.
CONTE ROYAL
Il marchio vuole trasmettere l'importanza del nobile titolo Conte: deriva dal latino comitis - pl. comites, letteralmente "compagno" e assunse vari ruoli nella storia: in particolare era un titolo usato per i funzionari imperiali, per responsabilità e privilegi nobiliari o per chi aveva seguito l'imperatore nella sua battaglia e si era distinto per qualche merito.
THE PROJECT ORIGIN
Il libro vuole descrivere il concetto di resilienza, un concetto che indica la capacità di far fronte in maniera positiva ad eventi ardui, di riorganizzare positivamente la propria vita dinanzi alle difficoltà, di ricostruirsi restando sensibili alle opportunità positive che la vita offre, senza alienare la propria identità. La storia narra di un ragazzo che si ritroverà a gestire una realtà che non poteva aspettarsi o prevedere, grazie alla resilienza che ha dimostrato in diverse situazioni, complesse ed ostiche, di vita.